高校野球ではたまにみかけるこのフォースボークという戦法。
プロではやらないものだったが、最近は日ハムが使うことが目立つ。
だが、フォースボークの成功確率は低いと思われる。
守る側が気を付けさえすれば上手くいかないからだ。
フォースボークには条件がいる。
一、三塁の左ピッチャーで三塁ランナーの走塁センスが高い、ということ。
一試合の中でもなかなかこの条件が揃うことがない。
それだけに条件が揃ったら警戒する。
特に、自軍で左ピッチャーを抱えているなら日頃から警戒しておくことになる。
しかも、一、三塁というケースの守りの練習というのはいつも練習するものだ。
攻める方としてはこの一、三塁は作戦が豊富に考えられ、また守る方はとても守りにくいシチュエーションだ。
だから守りのフォーメーションのサインをつくり、どう動くかを日頃から練習する。
ということは前述の条件が揃わなくても警戒するのだ。
キャッチャーは一、三塁になったらサインを出して内野の動きを統一させる。
一、三塁というケースは攻める方も守る方もいろいろ考える。
その数ある作戦の中でフォースボークつまり、ホームスチールは一番成功確率が低いと言える。
ホームスチールは警戒していない中で決まるものだが、フォースボークの条件である一、三塁は
最も警戒される中で敢行されることになる。
さらに一番確率を低くさせる理由は、守る側が普通にプレーすれば成功できないということだ。
この連係プレーはまず、左ピッチャーが一塁ランナーの方に視線が向いたと思った時に、
三塁ランナーがスタートを切る。
この動きに即、反応して一塁ランナーが飛び出す。
この時、高校野球ではコケたふりをしたりする。
だが、プロはそれはさすがにかっこ悪いから、コケたふりではなく、一歩出てしまった、
でもタイミングが早かったから戻ろう、でも間に合わない、という振りをするが、
日ハムはコケ作戦を使う。
こうして一塁への牽制をもらおうとするのだ。
もともとは、その名の通りこの 時慌てたピッチャーのボークを 誘うという作戦だったようだ 。
これをまず一塁ランナーが飛び出して、それにピッチャーの気を引きつけてから
三塁ランナースタートの作戦を敷くチームもあるが、それでは遅くなる。
ピッチャーが完全に引っかかって一塁へ牽制してくれればホームインできるが、
これでは牽制を投じない限り三塁ランナーの生還はない。
三塁ランナーがスタートしてから、一塁ランナーが動き、それにピッチャーがつられたのなら
牽制球を一塁へ投じなくとも三塁ランナーの生還の可能性はある。
そしてこのプレーの難しさは三塁ランナーの動き出しを見たらすぐに一塁が引きつけないといけない。
このタイミングがズレただけでピッチャーは三塁ランナーへと振り返る。
だから成功するのは三塁ランナーがスタートを切り、すぐさま一塁ランナーが動き出し、
ピッチャーが一塁ランナーに引きつけられてしまい、三塁ランナーの動きに気づいて
ホームへ投げるが、三塁ランナーの方が早かった、という時だ。
仕掛ける方のタイミングが難しいわけだ。
しかし、この仕掛ける方のタイミングがばっちりでも成功はしないのだ。
つづく。


