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フォースボークはホームスチール

高校野球ではたまにみかけるこのフォースボークという戦法。

プロではやらないものだったが、最近は日ハムが使うことが目立つ。

 

だが、フォースボークの成功確率は低いと思われる。

守る側が気を付けさえすれば上手くいかないからだ。

 

フォースボークには条件がいる。

一、三塁の左ピッチャーで三塁ランナーの走塁センスが高い、ということ。

一試合の中でもなかなかこの条件が揃うことがない。

 

それだけに条件が揃ったら警戒する。

特に、自軍で左ピッチャーを抱えているなら日頃から警戒しておくことになる。

しかも、一、三塁というケースの守りの練習というのはいつも練習するものだ。

 

攻める方としてはこの一、三塁は作戦が豊富に考えられ、また守る方はとても守りにくいシチュエーションだ。

だから守りのフォーメーションのサインをつくり、どう動くかを日頃から練習する。

ということは前述の条件が揃わなくても警戒するのだ。

 

キャッチャーは一、三塁になったらサインを出して内野の動きを統一させる。

一、三塁というケースは攻める方も守る方もいろいろ考える。

 

その数ある作戦の中でフォースボークつまり、ホームスチールは一番成功確率が低いと言える。

ホームスチールは警戒していない中で決まるものだが、フォースボークの条件である一、三塁は

最も警戒される中で敢行されることになる。

 

さらに一番確率を低くさせる理由は、守る側が普通にプレーすれば成功できないということだ。

 

この連係プレーはまず、左ピッチャーが一塁ランナーの方に視線が向いたと思った時に、

三塁ランナーがスタートを切る。

この動きに即、反応して一塁ランナーが飛び出す。

 

この時、高校野球ではコケたふりをしたりする。

だが、プロはそれはさすがにかっこ悪いから、コケたふりではなく、一歩出てしまった、

でもタイミングが早かったから戻ろう、でも間に合わない、という振りをするが、

日ハムはコケ作戦を使う。

こうして一塁への牽制をもらおうとするのだ。

 

もともとは、その名の通りこの 時慌てたピッチャーのボークを 誘うという作戦だったようだ 。

 

これをまず一塁ランナーが飛び出して、それにピッチャーの気を引きつけてから

三塁ランナースタートの作戦を敷くチームもあるが、それでは遅くなる。

 

ピッチャーが完全に引っかかって一塁へ牽制してくれればホームインできるが、

これでは牽制を投じない限り三塁ランナーの生還はない。

 

三塁ランナーがスタートしてから、一塁ランナーが動き、それにピッチャーがつられたのなら

牽制球を一塁へ投じなくとも三塁ランナーの生還の可能性はある。

 

そしてこのプレーの難しさは三塁ランナーの動き出しを見たらすぐに一塁が引きつけないといけない。

このタイミングがズレただけでピッチャーは三塁ランナーへと振り返る。

 

だから成功するのは三塁ランナーがスタートを切り、すぐさま一塁ランナーが動き出し、

ピッチャーが一塁ランナーに引きつけられてしまい、三塁ランナーの動きに気づいて

ホームへ投げるが、三塁ランナーの方が早かった、という時だ。

 

仕掛ける方のタイミングが難しいわけだ。

 

しかし、この仕掛ける方のタイミングがばっちりでも成功はしないのだ。

つづく。

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