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守りで攻める 攻撃は受け身 野球の特性

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フォースボークは守る側に慌ててもらわないと成功しないというプレーだ。

一、三塁になった時点で、しかも自軍のピッチャーが左ならフォースボークがあり得ると全員で確認する。

 

特にピッチャーに全員で確認する。

野手がピッチャーに、打者だけじゃないぞ、一、三塁だからな、連携するぞ、と。

 

フォースボークが頭にあれば、一塁ランナーの動きにプレートを外した後、

まず三塁ランナーを見ればいいだけとなる。

 

そこで三塁ランナーが突っ込んでいれば、あわてずとも間に合う。

突っ込んでいなければ、それからでも一塁ランナーを殺しに行けばいい。

 

仕掛ける方としては牽制球を投げてくれ、牽制球を投げなくても一塁ランナーに

引きつけられてくれ、という願いを込めて敢行する。

だが、守備側がハナから頭に入れていれば、普通にプレーをされ、

フォースボークは成功しないのだ。

 

ランナーを動かすという事自体がまず成功確率の低さを覚悟する。

だから攻撃は3割しか成功しないとわかっているバッティングを優先させる。

 

ではランナーを動かすことの成功可能性の低さを深堀りしてみよう。

そうすればフォースボークなどしかける気にならなくなるだろう。

 

また、守る側はフォースボークなどアホらしい作戦とわかるだろう。

むしろ仕掛けてこい、と思うほどとなるだろう。

 

 

野球は基本、守る側の動きに合わせて攻撃するという珍しい競技だ。

ボールを持つ側はたいがいのスポーツが攻撃をして得点を目指すのだが、

野球は守る方がボールを持ち、失点しないことを目指す。

 

バレーボールのサーブ側は守勢に回るとみることもできるが、サービスエースで得点できる。

テニスはサーブで仕掛け、相手に返しが弱くなるように攻めている。

野球ではボールを握る側に得点チャンスはない。

完全に守るだけだ。

 

だからまずボールを持つ守備側が能動となり、それに合わせて打ち、ベースを奪う。

攻撃が受動という競技だ。

 

ボールが自分のところから遠い位置にあり、27メートル先のベースに進むまでに

こちらに来ないだろう、と思われると一瞬で判断したときに、

ベースを奪いに走ることがランナーの基本の動きだ。

つまり相手に委ねることになるわけだ。

 

だから打つことが基本となる。

打つこともピッチャーが投じる球に対処するのだが、必ずしも打たなくていいし、

ファールを打つことが使えるし、フォアボールがある。

必ずしも打ち返さなくてもベースを奪うことができる。

 

バントは引けばもう一度チャンスがあるし、エンドランは自分が倒れてもランナーを進められる。

相手にゆだねるだけでないのがバッティングだ。

 

走塁はこれと少し違う。

バッティングのように意にそぐわない場合に逃げるとか、

もう一度チャンスをうかがうとかがなく、行くか、行かないかのアウト、セーフしかない。

 

行けない場合に戻るのはもう一度のチャンスをうかがうためと言うより、何もしなかったと同じ事となる。

次回へ。

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