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ゲッツー崩れ 失敗か想定内か 再録

ゲッツー阻止とは攻撃側から見た表現だ。


無死か一死でランナーを一塁に置き、内野ゴロが飛ぶ。

この時、一塁ランナーはゲッツーを食らうまいと二塁ベースへ猛進し、

激しいスライディングをする。


ベースへ向かった結果、2塁ベースカバーに入った選手の送球を困難にするためのスライディングだ。

今は、このゲッツー阻止のためのスライディングに制限がかかった。

 

北米での野球は、このスライディングでの送球を邪魔する行為は激しかったものだ。

西岡は、このスライディングに脚を刈られ大けがを負い、北米での選手生命を

不完全燃焼にさせる一因となった。

 

スライディングでない場合は送球コースに入り、ファーストへの視界を遮る行為をする。

これにより、現実にも頭で送球を受けてしまうランナーがいる。

このシーンは目を覆いたくなるプレーだ。


現実でないもので有名なのは漫画「ドカベン」で連勝中の明訓高校を

弁慶高校が止めることになるサヨナラのシーン。

 

一塁ランナーの武蔵坊が一塁への送球を顔面で阻止する。

その間に、ホームへ突っ込んだ義経がタッチを交わし、サヨナラのホームを踏む。

 

この時の義経がタッチをかわしたのをいわゆる「義経の八艘飛び」、

送球を顔で受け、義経を助けるプレーをし、一、二塁間で立ったままの武蔵坊を、

かの有名な、義経を守るための「弁慶の立ち往生」ならぬ「武蔵坊の立ち往生」。

 

しかして、武蔵坊の命をかけたプレーに、山田在籍中の明訓に唯一の黒星がつくことになる。

この時の武蔵坊が見せたプレーにより明訓が喫した黒星をゲッツー崩れと言う。

 

ゲッツー阻止とは攻撃側、つまり武蔵坊から見たプレーであり、ゲッツー崩れとは、

攻撃側からも守備側からも見た表現であり、一連の流れのプレーを言う。

攻撃側からはゲッツー崩しのプレーとも言うだろう。

 

ゲッツー崩れとは守備側から見た場合、ゲッツーを取りにいった内野陣が、

ゲッツ―を完成できず失点をするというケースを言う。

 

無死か一死で一、三塁または満塁の時、内野陣が二塁→一塁でゲッツーを獲ろうと

守備体型を敷いたものの、アウトをひとうしか獲れず、三塁ランナーの生還を許すというもの。

 

ゲッツーが完成しない理由は、打球が弱かった、野手の横に飛ぶヒット性の当たりで

処理が難しかった、打者の脚が速かった、野手がファンブルした、などが考えられる。

 

野手がファンブルした場合はエラーと思われがちだが、ひとつアウトを獲ることができれば

野手にエラーはつかない。

そして、ひとつもアウトが取れない場合はゲッツー崩れとは言わないことになる。

それはエラーか内野安打となる。

 

ゲッツー崩れは状況によって攻撃側の成功、守備側の想定内と別れる。

攻撃側が1点獲ることができればいいと思い、ゴロを打って打者の脚に賭け、

アウトひとつを覚悟した作戦をとったとする。

 

この場合、打った側は、まあ成功だ、これでいいだろう、となる。

もっと点が欲しい場面でタイムリーヒットを狙いに行ったのに内野ゴロになった結果、

たまたまゲッツーを食らわず、1点入った場合は、攻撃側は不満となり失敗の部類に入る。

 

守備側から見ると二塁→一塁でゲッツーを獲ろうとする守備体型の場合は、

1点やったらもう負けという切羽詰まった状況でない場合が多い。

1点もやりたくなかったら、前進守備を取り、まず三塁ランナーの生還だけは阻止しようと

バックホーム体勢をとるからだ。

 

だから、二塁→一塁でゲッツーを獲ろうとした瞬間、1点はまあいいという場合が多い。

だから、ゲッツーを獲ることができなくて不満は残るが、まあ想定内、いいだろうということが多い。

 

守備側は成功とも失敗とも言い切れない。

ただ、野手がゴロを捕り損ねたり、送球が逸れたりして

ゲッツーが獲ることができなかったのであれば失敗となる。

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