サヨナラの場面では要らないランナーが出てくる。
タイブレークではそういうケースが多くある。
2022-5-4 守ってミス、走ってミス、結果サヨナラゲーム
2022-5-5 守ってミス、走ってミス、結果サヨナラゲームⅡ
2022-5-6 守ってミス、走ってミス、結果サヨナラゲームⅢ
2022-5-10 ランナーがこれ以上要らない場面 ランナーを出すことが邪魔という稀のケース
2022-5-12 ランナーいらないんすけど。アウトカウントもったいないんすよ。
ランナー2塁からはじまれば、送りバントにはタッチプレーとなるのでバントが決まりやすい。
すると、得点のチャンスは1,2塁の時より高くなりそうだ。
1点だけ要る場面では、1,2塁の1塁ランナーは邪魔で2塁だけがいい。
ということは、1,2塁ではなく、ランナー2塁で始めた方が、得点が入りやすく、
タイブレークの目的である早期決着がはかられるのでは。
ということは、作戦として裏のチームは、バントの成功確率の低さを選択せず、
わざとランナーが飛び出して、狭殺プレーの中でランナーを3塁に進めるという
作戦が考えられる。
ダブルスチールや狭殺プレー誘発で、2,3塁の形をつくる。もしくは、1塁ランナー
が殺されるようにして、2塁ランナーをなんとか3塁まで進める。
それらが失敗に終わっても、最悪、1塁ランナーだけが生き、2塁に到達して、1死2塁になったとしてもいいという作戦だ。
1,2塁でバント2回しても、1,2塁でのバントは難しいので3塁へ進められないかもしれない。
だいたい、こういう場合は1死からは打たせる作戦をとることが多い。
だからダブルスチールやエンドランが一番いい作戦かもしれない。
エンドランだと前述の考え方なら失敗しても痛くないことになる。
とにかく右方向へ詰まったゴロを打つのが一番いい。
1,3塁か2,3塁をつくることができる。
タイブレークの2人のランナーは守備側には守りやすいルールということになる。
表が1,2塁ではじまっているのだから裏も1,2塁で当たり前ではある。
通常ランナーが多いことは攻撃側のプラスだ。
しかし、タイブレークの表を0点にした場合、裏に限っては2人のランナーは守備
側にプラスだ。
接戦の終盤に塁を埋めるとか、満塁策とかと同じ効果なわけだ。
タイブレークの裏は表が0の場合、送りバントでなく右に打つことがいい作戦。
失敗確率の高いバントで1死1,2塁にしてゲッツーリスクより、1,3塁の形が良い。